Ciencia y Tecnología
Alumnos veracruzanos disputarán el campeonato nacional de futbol robótico convocado por la federación
Estudiantes de varios centros educativos del estado de Veracruz se medirán en la Copa Futbol México 2026, un torneo nacional de futbol robótico organizado por la Secretaría de Ciencia, Humanidades, Tecnología e Innovación (Secihti), donde competirán con robots autónomos diseñados y programados por ellos mismos.
Selección de equipos veracruzanos
Tras una convocatoria que recibió cientos de proyectos de todo el país, Veracruz logró clasificar representantes en todas las categorías de la competencia. Entre los equipos seleccionados figuran alumnos del Instituto Tecnológico Superior de Xalapa, del Instituto Tecnológico Superior de Poza Rica, de la Universidad Veracruzana, del Instituto Tecnológico de Veracruz y de otras instituciones dedicadas a la robótica en la entidad.
La secretaria de la Secihti, Rosaura Ruiz Gutiérrez, explicó durante la presentación oficial del certamen: “Yo les voy a comentar sobre la Copa Futbol México, que es el primer Torneo Nacional de Futbol Robótico de la Secihti. Aquí los equipos construyen y programan robots autónomos capaces de jugar partidos de futbol. La respuesta que tuvimos fue estupenda. Recibimos 293 registros, 139 en la categoría ágil y 154 en la categoría abierta. Las propuestas fueron evaluadas por un Comité Técnico integrado por especialistas de diversas instituciones con la colaboración de la Federación Mexicana de Robótica”.
Objetivos de la competencia
Ruiz Gutiérrez destacó que el objetivo de la iniciativa es fomentar el interés de las nuevas generaciones por la ciencia y la tecnología a través de una disciplina popular como el futbol. “Estas actividades han permitido que miles de estudiantes se acerquen a áreas como la programación, la robótica, la Inteligencia Artificial y las tecnologías emergentes. Secihti aprovecha toda oportunidad, y esta es una gran oportunidad, el futbol, que tanto nos gusta a la mayoría de la gente, para que también tengamos presente la necesidad de mejorar la educación en México, especialmente en ciencia, humanidades, tecnología e innovación”, indicó.
Tras la evaluación técnica, se eligieron 57 equipos de 43 instituciones educativas y de investigación, distribuidos en 24 estados del país. Veracruz consiguió tener participantes tanto en la categoría abierta como en la ágil.
Final nacional y premios
La gran final del torneo se llevará a cabo los días 25 y 26 de junio en el Centro Cultural Jaime Torres Bodet, del Instituto Politécnico Nacional. Paralelamente a la competencia principal, se desarrollará el reto de Inteligencia Artificial “Visión por computadora”, donde estudiantes e investigadores emplearán herramientas avanzadas para analizar estadísticamente los partidos, registrando variables como goles, recorridos de los robots y otras métricas.
Los equipos ganadores recibirán como premios tabletas electrónicas, drones, impresoras, audífonos y otros incentivos tecnológicos.
